Hoe Om 'n Beweegbare Speelding Te Maak

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om 'n Beweegbare Speelding Te Maak
Hoe Om 'n Beweegbare Speelding Te Maak

Video: Hoe Om 'n Beweegbare Speelding Te Maak

Video: Hoe Om 'n Beweegbare Speelding Te Maak
Video: Hoe maak ninja ster van papier. Origami shuriken 2024, Mei
Anonim

Kinders speel graag met gemotoriseerde speelgoed wat kan beweeg. Maar selfs hulle raak vinnig verveeld as die kind hulle nie self gemaak het nie. As hy betrokke was by die skepping van 'n speelding, sal hy nie veel langer moeg raak daarvoor nie.

Hoe om 'n beweegbare speelding te maak
Hoe om 'n beweegbare speelding te maak

Instruksies

Stap 1

Neem die motor van 'n foutiewe kassetspeler. Dit is aansienlik duursamer as dié wat spesifiek ontwerp is vir gebruik in speelgoed, danksy die gebruik van 'n metaalagterlager.

Stap 2

Verbind 'n 1N4007-diode parallel met die motor in omgekeerde polariteit (katode tot positief, anode na negatief). Op die motor is die rooi draad vir die positiewe pool, en die swart draad vir die negatiewe. Dit is onmoontlik om die polariteit om te keer vanweë die spesifieke vorm van die borsels - hulle sal vinniger verweer van draai in die teenoorgestelde rigting.

Shunt die diode met 'n kondensator deur 'n paar tientalle of honderde nanofarades.

Stap 3

Probeer om een AA- of AAA-element op die motor aan te sluit, met inagneming van die polariteit (sodat die diode nie oopgaan nie en kortsluiting veroorsaak) (selfs al is die speler ontwerp om op twee te werk - dit verskaf spanning aan die motor deur reguleerder). Dit moet begin draai.

Stap 4

In fabrieksvervaardigde beweegbare speelgoed word die beweging deur 'n ratkas na die wiele oorgedra. Om 'n ratkas tuis te maak, is 'n lastige besigheid. So doen dit anders. Plaas 'n klein eksentriek op die motoras. En plak dit dan net op 'n liggewig platform wat u kan gebruik, byvoorbeeld 'n vervalde afslag of betaalkaart.

Stap 5

Plak die batterykamer en 'n klein skakelaar op dieselfde kaart.

Stap 6

Plaas die kaart, onderkant na bo, op 'n gladde tafel en skakel die enjin aan. Die kind sal daarvan hou om te sien hoe die speelding lukraak oor die tafel beweeg. Sorg dat sy nie val nie.

Stap 7

Nadat u twee speelgoed gemaak het, kan u 'n kompetisie in die sogenaamde robot-sumo reël. 'N Vierkant word op 'n vliegtuig geteken met 'n sy van ongeveer 'n halwe meter, albei speelgoed word in die middel daarvan geplaas. Met chaotiese bewegings begin hulle mekaar stoot. Die verloorder is die speelding wat uit die plein gedruk word.

Aanbeveel: