Waarom Rekenaarspeletjies Sleg Is Vir Tieners

INHOUDSOPGAWE:

Waarom Rekenaarspeletjies Sleg Is Vir Tieners
Waarom Rekenaarspeletjies Sleg Is Vir Tieners

Video: Waarom Rekenaarspeletjies Sleg Is Vir Tieners

Video: Waarom Rekenaarspeletjies Sleg Is Vir Tieners
Video: Ответ Чемпиона 2024, Desember
Anonim

Wetenskaplikes wat die kinders waarneem, het 'n positiewe uitwerking op rekenaarspeletjies op fyn motoriese vaardighede en reaksie-ontwikkeling gesien. Sielkundiges glo dat die senuweestelsel tydens die wedstryd opgelei word. Maar oormatige passie vir rekenaarspeletjies veroorsaak groot skade aan die geestelike ontwikkeling en gesondheid van kinders.

Waarom rekenaarspeletjies sleg is vir tieners
Waarom rekenaarspeletjies sleg is vir tieners

Instruksies

Stap 1

Baie moderne kinders en adolessente "leef" letterlik in die virtuele wêreld en word sodoende die "slagoffers" en vyande vir hulself. In teenstelling met eweknieë wat van verskillende wetenskappe en soorte aktiwiteite hou, ontwikkel virtuele kinders nie hul geheue nie, maar verloor hulle 'n gevoel van verantwoordelikheid vir wat rondom gebeur.

Stap 2

Die welstand van 'n persoon is grootliks afhanklik van fisieke aktiwiteit. Kinders en adolessente word ure lank in sitposisie ontneem en berokken hul gesondheid aansienlik. Langdurige verblyf in 'n onveranderde posisie laat nie die limf- en veneuse stelsels van die liggaam normaal toe nie, wat lei tot stagnasie van bloed. Die gevolg van oortollige gewig wat met 'n sittende lewenstyl voorkom, is siektes van die kardiovaskulêre stelsel. Die manifestasie van ander siektes is waarskynlik. Oogvermoeidheid lei dan tot verminderde sig.

Stap 3

Kinders en tieners wat aan rekenaarspeletjies verslaaf is, verswak geleidelik hul verstandelike vermoëns. Slegs sekere dele van die brein wat verantwoordelik is vir sig en beweging kan 'n positiewe uitwerking hê. Die grootste deel van die menslike brein is onderontwikkeld en is selfs onderhewig aan agteruitgang. Geheue verswak, leervermoë en beheer oor emosies en gevoelens gaan verlore.

Stap 4

Dit is geen geheim dat die aantal mense wat sterk aan rekenaarspeletjies verslaaf is nie afneem nie. Hierdie obsessiewe 'siekte' raak nie net kinders en tieners nie, maar ook volwassenes. Hulle gedrag word dikwels gekenmerk deur wanbalans, selfs aggressiwiteit. Dit gebeur as gevolg van die verlies aan beheer oor hul eie optrede. Dit is dikwels moeilik vir 'n persoon wat aan so 'n verslawing ly om van 'n rekenaar- "siekte" ontslae te raak, en nie almal wil dit hê nie. Sielkundiges het tot die slotsom gekom dat sulke afhanklikheid baie vinnig ontwikkel: ses maande of 'n jaar - en 'n persoon word 'n "gevangene" van hierdie gewoonte.

Stap 5

Tieners verkies dikwels rekenaarspeletjies waarin die komplotte gebaseer is op moord, skietery en slae. Vir bekwame optrede daarin word die hoofkarakter goed beloon. Die psige van 'n onvoldoende sterk tiener is in staat om die aksies wat in die virtuele wêreld plaasvind, na die regte wêreld oor te dra, omdat hierdie wêrelde vir 'n tiener wat opgeneem is in spel min verskil.

Stap 6

Iemand wat meegevoer word deur wrede speletjies, verlaag die sensitiwiteitsvlak vir onaantreklike tonele van vernedering en geweld. Wetenskaplikes het tot die gevolgtrekking gekom dat dit daartoe bydra dat adolessente geneig is om misdade te pleeg. Sulke mense is nie in staat om gevoelens van medelye aan ander te betoon nie, hulle is onverskillig en is nie haastig om ander te help nie. Inteendeel, hulle streef daarna om die wil van die swakkes te onderdruk. Adolessente glo dikwels die moontlikheid om ongestraf te bly vir enige slegte daad.

Stap 7

Daar is egter 'n ander mening oor die moontlikheid van aggressie onder adolessente wat in 'n virtuele omgewing te veel wil hê met gewelddadige speletjies. Dit is moontlik dat hierdie speletjies kwaai en wrede mense help om hul woede te "tem" en dit in die virtuele wêreld uithaal. Maar die feit is voor die hand liggend dat goedhartigheid en deernis wat oorloop van gewelddadige tonele, nie tot 'n persoon se speletjies bydra nie.

Stap 8

Baie moderne ouers is haastig om 'n goedkoop geskenk vir hul kinders te koop - 'n rekenaar. Die aspirasies van die ouderlinge is te verstane: hulle sien hierdie ding as 'n assistent in die studie en vermaak van hul geliefde kinders. Maar ouers moet altyd onthou dat 'n groot aantal rekenaarspeletjies die nog ongevormde kinders se psige negatief beïnvloed, en buitensporige entoesiasme daarvoor kan ontwikkel tot verslawing wat moeilik is om te behandel.

Aanbeveel: