Hoe Om 'n Didaktiese Speletjie In Die Kleuterskool Te Maak

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om 'n Didaktiese Speletjie In Die Kleuterskool Te Maak
Hoe Om 'n Didaktiese Speletjie In Die Kleuterskool Te Maak

Video: Hoe Om 'n Didaktiese Speletjie In Die Kleuterskool Te Maak

Video: Hoe Om 'n Didaktiese Speletjie In Die Kleuterskool Te Maak
Video: Hoe u de Engelse spreekvaardigheid kunt verbeteren door boeken te lezen Verbeter het Engels lez... 2024, Maart
Anonim

Didaktiese spel is 'n spesiale vorm van onderrig, waartydens 'n spesifieke situasie oorweeg word, die taak wat aan elke kind in die besonder en 'n groep kinders in die algemeen gestel word, opgelos word. Elke spanlid is daarop gemik om 'n resultaat te behaal, terwyl hy kennis, vernuf moet toon, sonder om verder te gaan as die reëls. So 'n speletjie is nuttig vir die ontwikkeling van logiese denke, die vermoë om te analiseer en veralgemeen.

Hoe om 'n didaktiese speletjie in die kleuterskool te maak
Hoe om 'n didaktiese speletjie in die kleuterskool te maak

Instruksies

Stap 1

In die eerste plek moet u as versorger die eienaardighede van die ontwikkeling en gedrag van kinders op 'n bepaalde ouderdom in ag neem. Immers, een en dieselfde speletjie wat kinders van ouer ouderdomsgroepe (ses tot sewe jaar oud) aangebied word, lyk vir hulle oninteressant, vervelig, maar dit sal regtig drie of vier jaar oue kinders vang. Daarom moet u die geskikste speletjie vir hierdie spesifieke ouderdomsgroep kies.

Stap 2

Nooi die kinders, soos u loop, byvoorbeeld om te onthou watter bome in hul stad of dorp groei, en vra hulle dan om dit te wys. Die spel kan 'n bietjie ingewikkelder wees deur die kinders verhelderende vrae te vra: 'Waarom dink jy is dit 'n esdoornboom? Hoe het jy hom herken? '

Stap 3

'N Variasie van dieselfde speletjie: berei verskillende blare vooraf voor en wys dit aan die kinders. Die kinders se taak is om korrek te benoem uit watter boom elke blaar geskeur is. Die wenner is die een wat vinniger antwoord as ander en sonder foute.

Stap 4

Daar is baie speletjies wat ontwerp is om die sillabiese lees en aandag van kinders te verbeter. Verdeel die groep byvoorbeeld in twee spanne, waarvan een kaarte met die eerste lettergreep van die woord uitdeel, en die ander onderskeidelik met die tweede. Die kinders se taak is om die "sielmaat" van hul kaart te vind en die hele woord te lees.

Stap 5

Of u kan vir die kinders kaarte gee, waarvan sommige woorde verkeerd gespel het. Die span wat eers al die foute vind, wen. 'N Variasie van hierdie speletjie: in plaas van woorde wys die kaarte foto's, waarvan sommige doelbewus absurd is. Die kinders se taak is om sulke kaarte te vind en te verduidelik wat die fout is. Byvoorbeeld: "Daar word geteken dat 'n wolf 'n wortel eet, maar dat wolwe dit eet?" Of: "die haas op die foto jaag 'n jakkals, maar dit is andersom, dit is jakkalse wat hasies jaag!"

Stap 6

Maak die speletjies interessant vir kinders, dan sal dit onvoorwaardelik baat.

Aanbeveel: