Om die baba lank met 'n interessante speletjie te lok, is baie ouers se droom.
Ek kan jou net so bied.
En hierbenewens sal die kind inligting leer wat vir hom nuttig sal wees in die lewe.
En hierdie speletjie is ook interessant vir 'n volwassene, en hy sal graag daarby aansluit.
Daarbenewens is dit baie goedkoop.
Is u geïntrigeerd?
Hierdie speletjie is 'n tuis-outodrome, 'n nabootsing van stadstrate met 'n hele stel huise, paaie, winkels, kruisings, verkeersligte, kruisings, wat u op enige oppervlak gemaak het en 'n stel al die speelgoedvoertuie wat u in besit het, sowel as dié wat soos voetgangers poppe, bobbleheads, ninja-skilpaaie en smeshariki aangetrek word.
Nodig
- 'N Stukkie swart, blou of donkergrys materiaal (verkieslik satyn, calico, wol) so groot soos 'n speelplek in 'n kinderkamer (minstens 2 vierkante meter). Die optimale grootte is 1,5 * 2,5 m, en meer is moontlik (dan moet die doeke van die stof vasgewerk word).
- Die materiaal kan vervang word met 'n groot stuk karton, wat minder gemaklik is vir skoonmaak en berging.
- Akrielverf (verkoop in skryfbehoeftes).
- Borsels.
- Kryt (of 'n koekie seep).
- Gekleurde papier.
- Speelgoedmotors, motors, vragmotors, spesiale doeleindes, busse, motorfietse. Verkieslik klein (om dit maklik op die paaie van u getekende stad te plaas).
- Mense (poppe, ook klein).
Instruksies
Stap 1
Ons neem 'n Whatman-papier ('n stuk muurpapier) en maak 'n skets daarop. Teken 'n deel van 'n stad met paaie (een en twee bane), sypaadjies, kruisings, winkels, 'n skool, 'n kleuterskool, ens. By kruisings, "sebras" en verkeersligte, moet kruisings op ander plekke van die pad wees. U taak is om u kind te leer hoe om op verskillende plekke die pad oor te steek, hoe motors kan optree en hoe hy op hul bewegings moet reageer. Stel jou voor, trek skerp draaie, uitgange van binnehowe, alles wat in 'n regte stad teëgekom kan word. Terselfdertyd moet die 'stad' ook net 'n outodrome wees vir die speel van motors. Moenie dit met ingewikkelde stroombane rommel nie.
Gebruik die verkeersreëlboek vir naturalisme en teken daaruit skemas van kruisings, oorgange en tekens.
Die skets kan kleiner wees as die regte plan, of u kan 'n skaal van 1: 1 maak deur die plakpapier te plak, sodat dit makliker is om die skema te beplan. Sny dan gate op die kruispunte op die papierplan en gebruik dit as stensil.
Stap 2
As u verstaan dat die skema op die skets optimaal is, dra dit oor na die stof, met inagneming van die skaal.
Merk die diagram met kryt ('n klein oorblyfsel doen 'n uitstekende taak met hierdie rol).
Gaan voort met akriel.
Dit is maklik om met akrielverf te werk, dit is nie giftig nie en droog vinnig, was nie af nie en verf nie klere nie (indien nodig, word dit afgespoel met asetoon, petroleum).
Gebruik helder, ryk kleure vir geboue, bome, blombeddings.
Teken of knip geel-rooi-groen sirkels (verskeie stelle) uit gekleurde papier vir verkeersligte.
Teken basiese padtekens en plak dit op dik karton.
Sodra die stadskaart gereed is, voertuie en voetgangers gekies is, kan u die tutoriaalspel begin.
Stap 3
As daar min of geen motors is nie, maak dit nie saak nie. Teken hulle en die voetgangers op 'n stuk karton, knip dit uit, verf. Glo my, die kind se verbeelding is onbeperk, hy sal bewegende wiele sowel as 'n ware drywer agter die stuur in sy verbeelding trek!
Stap 4
U kan 'n "garage" van karton maak deur die parkeernommers op die "vloer" en op die motor te merk. U sal dus u kind leer om met syfers te kommunikeer en om primitief te tel, as u die getalle wys en vra dat hulle dit moet noem. Byvoorbeeld:
"Mercedes-motor nommer 6, stap asb in u parkeerplek."
U kan brûe, heinings, huise van karton in u 'stad' maak.
Maak 'n polisiestokkie van karton, en as die kind oud genoeg is, toon die optrede van die verkeersbeheerder op die kruising en die reaksie van motors en voetgangers.