"Cats and Mice" is 'n Russiese buitelugspel, maklik om te verstaan en interessant in die proses. Dit is baie effektief in die ontwikkeling van 'n kind se reaksie, aandag, behendigheid en uithouvermoë. Dit word vrolik en entoesiasties gespeel. Daar is ook speletjies vir volwassenes gebaseer op die beginsel van 'kat en muis'.
Instruksies
Stap 1
Werf kinderspelers vir die klassieke kat en muis spel. Die aantal mense is nie beperk nie, maar hou steeds by die optimale aantal (10-30 mense). Die ouderdom van kinders kan vanaf vier jaar oud begin. Dit is beter om "Kat en muis" in 'n oop area te speel.
Stap 2
Rangskik die kinders in 'n sirkel. Laat hulle hande vashou en sodoende 'n 'geslote' ruimte vorm.
Stap 3
Kies twee bestuurders (op versoek van die kind of met behulp van toonbanke). Die een sal 'n kat wees, die ander 'n muis. Loop die kind, wat die muis sal wees, in 'n sirkel, die ander baba bly agter die sirkel.
Stap 4
Verduidelik die spelreëls: die kat wat die sirkel binnegaan, moet die muis inhaal. Terselfdertyd verhoed die ouens wat op elke moontlike manier die versperring vorm dat die kat die sirkel binnedring. Die kat mag die ketting van spelers breek, onder die geklemde hande van kinders kruip of daaroor spring. Wanneer die kat daarin slaag om in die sirkel te kom, laat die speelkinders die muis los en probeer die kat nie uit die sirkel te laat nie.
Stap 5
Wanneer die kat die muis met sy hand aanraak (vang dit), verklaar sy oorwinning en die muis verslaan.
Stap 6
Kies die volgende paar drywers en begin die spel oor. Kies 'n paar pare muise en katte vir 'n lewendiger en lekkerder speletjie.
Stap 7
Neem deel aan die Cat and Mouse realiteitspeletjie vir motoriste. Dit volg die beginsel van die klassieke spel: die kat moet die muis vang. Die organiseerders stel verskeie motors (muise) met identifikasiemerke (woorde, letters, ens.) Vir 'n sekere deel van die stad vry. Deelnemers (katte) op motors probeer 'n motormuis in die stad vind. Deur die opgespoorde muis te stop, ontvang die kat 'n spesifieke taak wat saam met sy span moet voltooi en punte verdien. Die wenner is die een wat meer muise vang en meer punte verdien. Onthou dat die wenner nie die een is wat vinnig ry nie, maar die aandagtige.