Magnete kan yster trek deur karton en ander materiale. Kyk gerus met 'n springkompetisie vir die kinders. 'N Kartonpadda spring oor die waterlelies-magnete. Die wenner is die een met die meeste punte.
Nodig
- - skoendoosbedekking
- - verf
- - Wit papier
- - gom
- - karton
- - skuifspeld
- - 6 klein magnete
- - Scotch
Instruksies
Stap 1
Knip een van die smal kante van die deksel uit. Verf die binnekant van die deksel blou en lê om droog te word. Trek ses waterlelieblare op wit papier en sny dit uit. Kleur drie geel, twee groen en een rooi. Lê om droog te word. Plak die waterlelieblare op die blou deksel soos aangedui op die foto. Draai die deksel om en plak dit aan een magneet onder elke vel vas. Teken op karton en kleur die padda in. As dit droog is, sny dit langs die kontoer en plak dit onder die buik vas met 'n skuifspeld.
Stap 2
Om die padda te laat spring, plaas dit in die helfte op die rand van die deksel. Druk dit met u handpalm teen die deksel. Een van die magnete trek die padda se skuifspeld aan. Maak beurte. Drie spronge word elke draai gemaak. Die doel van die spel is om die padda een keer op die rooi, een keer op die geel en een keer op die groen blaar te dryf in een beweging. Verskillende kleure van die blare gee verskillende getalle punte: geel - 2, groen - 3, rooi - 4. U kan nie meer as nege punte in een beweging behaal nie.
Stap 3
As u twee keer dieselfde velle slaan, kry u slegs een keer punte. Die res word deur u opponent ontvang. In die voorbeeld op die foto kry u net 4 (rooi) plus 2 (een van die geel).
Stap 4
As u al drie keer dieselfde velle slaan, byvoorbeeld groen, kry u net een keer punte. Jou opponent kry punte vir die ander twee. Soos op die foto getoon, kry u net 3 punte.